quarta-feira, 2 de maio de 2012

DOCUMENTAÇÃO
Documento de Arquitetura do Jogo (1 – 5)

Seguindo com o assunto de documentação do nosso Documento de Arquitetura do Jogo, neste post irei especificar como abordamos os 5 primeiros tópicos do referido documento.

Introdução
Usamos este tópico para reafirmar que se trata de um projeto interdisciplinar e expormos as metas desejadas pela equipe.
Posicionamento
Colocamos nosso posicionamento diante do projeto e objetivo, além de uma breve descrição do jogo e sua mecânica.
Público Alvo
Descrição do público alvo com base no jogo original.
Ambiente do Jogo
Indicação das ferramentas utilizadas para implementação e gerenciamento do projeto., tal como método ágil, linguagem e bibliotecas,
Requisitos do Jogo
Com o estudo em sala da teoria e exemplos conseguimos reunir os requisitos funcionais e não funcionais necessários para o desenvolvimento de todo o projeto e os organizamos em uma lista com tópicos e sub tópicos com as telas, os menus, opções e o que achamos necessário para a estrutura no geral de acordo com as pesquisas do Game Design do jogo original.

Falarei mais sobre o Documento de Arquitetura do Jogo em posts futuros!

Nenhum comentário:

Postar um comentário