Introdução
Usamos este tópico para
reafirmar que se trata de um projeto interdisciplinar e expormos as metas
desejadas pela equipe.
Posicionamento
Colocamos nosso posicionamento diante do projeto e
objetivo, além de uma breve descrição do jogo e sua mecânica.
Público Alvo
Descrição do público alvo com base no jogo original.
Ambiente do Jogo
Indicação das ferramentas utilizadas para implementação e gerenciamento do projeto., tal
como método ágil, linguagem e bibliotecas,
Requisitos do Jogo
Com o estudo em sala da teoria e exemplos conseguimos reunir os requisitos funcionais
e não funcionais necessários para o desenvolvimento de todo o projeto e os
organizamos em uma lista com tópicos e sub tópicos com as telas, os menus,
opções e o que achamos necessário para a estrutura no geral de acordo com as pesquisas do Game Design do jogo original.
Falarei mais sobre o Documento de Arquitetura do Jogo em posts futuros!
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