Olá...
Depois de uma semana trabalhando com a parte de som, finalmente cheguei ao resultado desejado.
A ultima funcionalidade adicionada foi a de limitar os tipos de arquivos de sons carregáveis, disparando uma exceção em caso de formato não suportado.
Se fosse continuar a programação dessa parte da engine, ainda teria que inserir controladores de paning e de distância do som de acordo com a posição do jogador. Infelizmente não tenho o tempo necessário para isso e por hora a parte de som fica por aqui.
Restando somente a parte de colisão, agora vou buscar inserir na engine o método de colisão por picking para poder iniciar a construção do gerador de mapas.
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