quarta-feira, 2 de maio de 2012

Escopo geral da documentação

Olá!

Neste post serão apresentados os aspéctos da parte mais burocrática do projeto, a documentação!
Como já dito nosso projeto é interdisciplinar e toda a parte de documentação se refere à disciplina de Projetos de Jogos. É nela que aprendemos as metodologias na teoria e na pratica através de exercícios de fixação e exercícios focados no próprio projeto.
Com este aprendizado adquirido, nos foi proposto a realização do Documento de Arquitetura do Jogo que possui a seguinte estrutura:

1.Introdução
*A introdução fornece uma visão geral de todo o documento

2.Posicionamento
*Descrição do jogo, onde este será inserido.

3.Público Alvo
*Descreve o público alvo

4.Ambiente do Jogo
*Detalhe o ambiente de trabalho, ferramentas usadas para implementação do jogo.

5.Requisitos do Jogo
*São todos os requisitos necessários para a realização do jogo, desde a implementação até o resultado final satisfatório ao jogador.
    5.1 Requisitos Funcionais
*Todos os requisitos que são esperados pelo mercado e público alvo do jogo a ser implementado.
    5.2 Requisitos Não - Funcionais
*Qualidade e Restrições que o jogo pode ter, por exemplo, uso de novos dispositivos de interação entre jogo e jogador ou uma restrição de poder utilizar só uma determinada linguagem pra implementação.

6.Estimativa de Desenvolvimento
* Descreve a estimativa de duração das atividades do desenvolvimento do jogo em detalhes.


7.Diagrama de Casos de Uso
*Apresenta o diagrama de Casos de Uso do Jogo

8.Realização de Caso de Uso
*Descreve as realizações para cada Caso de Uso identificado no diagrama de casos de uso.

9.Diagrama de Atividades
*Apresenta o digrama de atividades do jogo.

10.Diagrama de Classes e Objetos
Apresenta o digrama de classes e o diagrama de objetos do jogo.

11.Diagramas de Sequência e Colaboração
Apresenta os diagrama de sequência e os diagramas de colaboração do jogo.

12.Diagrama de Máquina de Estados
Apresenta os diagramas de máquina de estados do jogo.

 13.Diagrama de Componentes, Pacotes e Implantação
Apresenta os diagrama de componentes, pacotes e implantação, se necessários.

14.Telas do Jogo
Apresenta as telas do jogo.


Nos próximos posts estarei especificando qual a abordagem utilizada nos tópicos já finalizados deste documento!

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